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Translations for „aufschreien“ in the German » English Dictionary (Go to English » German)

auf|schrei·en VB intr irreg

aufschreien
vor Entsetzen aufschreien
vor Entsetzen aufschreien

Auf·schrei N m

Examples from the PONS Dictionary (editorially verified)

vor Entsetzen aufschreien

Examples from the Internet (not verified by PONS Editors)

Drei musikalische Gedanken :

erstens der Fluch des Vaters über die Sünden der Welt, zweitens ein Aufschrei, drittens eine herzzerreißende Klage.

Das Leiden Christi bringt den Menschen Vergebung und Erneuerung.

www.oehmsclassics.de

Three musical ideas :

first, the curse of the Father concerning the sins of the world, second, a scream, third, a heartrending cry.

Christ?s suffering brings man forgiveness and renewal.

www.oehmsclassics.de

Zwei Weiber mit geschminkten Gesichtern spotteten über ihn, als er vorbeiging.

Aus einem dunklen Hof kam das Geräusch von Flüchen und Schlägen, gefolgt von schrillen Aufschreien, und auf einer feuchten Türschwelle hingekauert sah er die gekrümmten Gestalten der Armut und des Alters.

Ein sonderbares Mitleid erfasste ihn.

www.besuche-oscar-wilde.de

Two women with painted faces mocked at him as he went by.

From a dark courtyard came a sound of oaths and blows, followed by shrill screams, and, huddled upon a damp doorstep, he saw the crook-backed forms of poverty and eld.

A strange pity came over him.

www.besuche-oscar-wilde.de

So können die Aktionen der visuellen Repräsentation des Gegners in einem klassischen First Person Shooter durch verschiedene Klänge signalisiert werden :

die Bewegung durch Schrittgeräusche, das Abfeuern eines Schusses durch einen Knall oder ein Treffer durch einen Aufschrei.

Da der Gegner nicht immer im Bereich des Sichtbaren verbleiben muss, kann hier die Klangebene die für das Spiel relevanten Informationen über den Standort und den Schadensstatus des Gegners vermitteln.

www.see-this-sound.at

The actions of the visual representation of the adversary in a classical first person shooter, for example, can be signalized by different sounds :

movement by the sound of steps, a shot by a bang, or a hit by a scream.

The adversary does not necessarily have to remain in the field of vision, as the sound level can convey information relevant to the game about the location and the damage status of the adversary.

www.see-this-sound.at

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